アメリカ合衆国の調査会社Sensor Tower(センサータワー)が2021年5月10日に発表したモバイルゲームの収益ランキングで、「ウマ娘 プリティーダービー」が3位にランクインした。
2月にサービスを開始したばかりで、かつ日本語にしか対応していない「ウマ娘」が世界全体で3位に躍り出たことに、国内のツイッターユーザーからは驚きの声が相次いでいる。
「日本でしか配信されてないのに…」
話題になっているのは、センサータワー社が5月10日に発表した「Top Grossing Mobile Games Worldwide for April 2021」だ。モバイルゲームにおける4月1日から30日にかけての売り上げを調査したもので、「ウマ娘」は3位だった。
1位はテンセントゲームズの「Honor of Kings(王者栄耀)」で2億5880万ドル(約281億円)、2位も同じくテンセントゲームズの「PUBG Mobile」で2億3770万ドル(約258億円)だった。同社の発表では、「ウマ娘」の売上高については明らかにされていない。
「Honor of Kings(王者栄耀)」は2015年、「PUBG Mobile」は2018年にそれぞれサービス開始されている一方、「ウマ娘」は2021年にサービス開始された新規ゲームだ。リリースからわずか3か月ほどで一気に人気を伸ばしている。
また、1位・2位ともに英語をはじめ中国語、韓国語など他言語で展開しているが、2021年4月時点で「ウマ娘」は日本語版のみ。日本のマーケット展開のみで世界ランキングに食い込むという驚きの人気ぶりだ。
「まだ日本でしかリリースしてないのに。ホントの化け物ゲームの片鱗が見えてきましたね…」
「国内だけでこの数字とは恐ろしいアプリだな」
「ウマ娘アプリ、日本でしか配信されてないのに世界ランキング3位ってやばくないか」
「何がすごいかって、他の上位ゲームは多言語(グローバル)展開している一方で「ウマ娘は日本語展開のみで3位」に食い込んでいるところなんですよね」
「すごい人気なんだな。これきっかけでも競馬ファンが増えるのはいいこと」
『ウマ娘 プリティーダービー』(ウマむすめ プリティーダービー)は、Cygamesによるスマートフォン向けゲームアプリとPCゲーム、およびそれを中心としたメディアミックスコンテンツ。略称は『ウマ娘』。 ジャンルは育成シミュレーションゲームで、競走馬を萌え擬人化したキャラクターである「ウマ娘
191キロバイト (24,133 語) – 2021年5月13日 (木) 10:58
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<このニュースへのネットの反応>
フェミが発狂してたゲームかw やってないけど人気があるならいいことだね。クレーマーに負けずにがんばれよ。
きっしょ日本の恥
日本のオタクの多さが分かる数値
今時ゲームやるだけでオタクとか言っちゃうのは・・・
まぁ仕様からしてむっちゃ課金ゲーだからな、一時期重課金ゲーが蛇蝎のごとく嫌われてたとは思えない盛況ぶり。とはいえ今後は最上位の課金額は全体的に下がって微重廃あたりは維持って感じになるんじゃないかね
日本国内だけでも必ず韓国人や中国人がアカ作りまくってるからなぁ。
馬主さんがご祝儀課金でポンと払ったとか? 恥とかいうやつは武士かよ、食わねど高楊枝かよ?コロナで経済動きずらいときに経済動*のが恥ずかしい事なのか?
競走馬を性転換させて美少女化とかどう考えても気持ち悪いしオタク向けだろ
フェミがどうこうってのはデマだよアホが
ゴールドシップの飼育係の人がやってたやつか
課金しないでも普通に遊べるからやってます、ガチャ用の人参無料配布大量にしてくれるからユーザー多いし、キャラにそこまでこだわりなけりゃ無課金中小課金でも家庭用ゲーム1本分は遊べる。
対戦要素がPayToWinなのがなぁ…少し残念だけどソシャゲ特有だよね
よしんば3位だったとしても・・・?
その昔xbox360版アイドルマスターのDLC売上が(同じく日本のみのサービス)世界2位になった話を思い出しだわ。まあ、ウマはガチャ渋いし課金は程々にな。
コロナ禍で経済を回してくれて、ありがとう
アイドル衣装着ながら全力疾走してるのはいつ見てもシュール
「馬主さんがご祝儀課金でポンと払ったとか?」ではなく、純粋に待ってた人が多かったのとキャラがめちゃくちゃ魅力的(そりゃ史実からして劇的なドラマしか起こしてない競走馬ばっかだから当然ではあるが)なのも相まって上の方の課金してる層がほんとにヤバい 100万単位ぶち込んでるやつは最上位層に普通に居る そういう人たちはレースにも似たような額突っ込んでる人もおるけどね
競馬が元ネタだから40~60代でも感情移入できる擬人化、単純なスポ根で爽やか、でもやってることはサクセス+ダビスタ、アイドル要素、1期で下地がたまたま出来た、コロナの引きこもり需要で課金傾倒化等々、ガルパンブームでも思ったけど女性層の引き込みだけじゃもう古くて、40~60代の元オタクのおっさんをも魅了できるコンテンツが伸びるんやなって
馬券に十万単位でぶち込める層が札束でぶん殴ってるだけかと思ってたけどそうでもないのか
日本のユーザーが求めるコンテンツがこれだという証明であり堂々たる結果。